Desde sus inicios y a lo largo de todo su historia, las
Tecnologías de Información y la Comunicación (TIC) han evolucionado y
revolucionado las demás diciplinas, ya que tienen aplicabilidad en todos los
campos del conocimiento, ofreciendo desarrollos tecnológicos orientados a
mejorar y optimizar todas las actividades que se desarrollen en la generación
de productos y servicios (Loria, L. 2015). Las definiciones siguientes
pretenden hacer una introducción a las Tecnologías de Información y da
conocimiento muy general sobre la misma.
Hardware
Hardware son los dispositivos físicos que conectados entre
si conforman la computadora. Aunque no solamente se aplica a una computadora,
también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia poseen hardware (y software). A continuación definiremos
algunos de los más importantes:
CPU: Unidad Central de Proceso (CPU. Central Process Unid.) Es el elemento principal o centro neurálgico de un computador y su misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Físicamente está formada por circuitos de naturaleza electrónica que en un computador se encuentran integrados en una astilla o chip denominada Microprocesador (Medina, Parra, Cartagena, Antilén, & Dides, 2003).
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten introducir información al ordenador para que este proceda a procesar la (Comunidad de Madrid, 2015).
Dispositivos de salida: Son todos aquellos mediante los cuales el ordenador muestra o entrega el resultado del procesamiento realizado al mundo exterior (Comunidad de Madrid, 2015).
GPU: GPU es un acrónimo utilizado para abreviar Graphics Processing Unit, que significa "Unidad de Procesamiento Gráfico". Una GPU es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videos juegos. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los video juegos) (Universidad de Concepción, 2007).
Interfaz Humano Computador: todas las partes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan la información y el control necesarios para que el usuario lleve a cabo una tarea con el sistema interactivo". La interfaz de usuario / interfaz hombre-máquina (HMI) es el punto de acción en que un hombre entra en contacto con una máquina. El caso más simple es el de un interruptor: No se trata de un humano ni de una "máquina" (la lámpara), sino una interfaz entre los dos. Para que una interfaz hombre-máquina (HMI) sea útil y significativa para las personas, debe estar adaptada a sus requisitos y capacidades. Por ejemplo, programar un robot para que encienda la luz sería demasiado complicado y un interruptor en el techo no sería práctico para una luz en un sótano.
(Recuperado de http://www.copadata.com/es/productos/product-features/interfaz-hombre-maquina-hmi.html , en abril de 2015).
RAM: Sus siglas RAM, corresponden a Memorias de acceso aleatorio (Random Access Memory). Almacena programas o archivos en forma temporal cuando se encuentran en ejecución. Se le denomina Almacenamiento volátil a los chips de RAM, esto debido a que cuando se apaga el computador o se produce una interrupción eléctrica, todo lo que tiene almacenado se pierde, a menos que se haya guardado en el disco duro (Medina, Parra, Cartagena, Antilén, & Dides, 2003).
RJ-45: (Registered Jack). El RJ45 es una interfaz física usada para conectar redes de cableado estructurado. Tiene ocho pines, usados generalmente como extremos de cables de par trenzado. Se utiliza comúnmente en cables de redes Ethernet (8 pines), terminaciones de teléfonos (4 pines), etc.Son conectores similares a los RJ-11, pero más anchos.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/RJ45.php#sthash.JEUPwVJk.dpuf, en abril de 2015).
ROM: Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria sólo de lectura, a este chips se le integran programas en el período se su fabricación, esta información no puede ser modificado por el usuario, pero en la actualidad podríamos actualizarla para entregar un mejor desempeño al equipo. (Medina, Parra, Cartagena, Antilén, & Dides, 2003)
Tarjetas de video: (también denominada adaptador de pantalla, adaptador de vídeo, adaptador de gráficos o tarjeta gráfica) es un dispositivo de hardware instalado en un equipo que se usa para conectar un monitor al equipo y enviar información de pantalla al monitor.
(Recuperado de
http://windows.microsoft.com/es-es/windows/video-cards-faq#1TC=windows-7, en abril de 2015).
Software
Por software se entiende al equipamiento lógico de un
sistema informático, que hace posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware como ya
mencionamos. Entre estos definiremos algunos:
(Recuperado de http://www.gitsinformatica.com/ddos.html, en julio de 2015).
DOS: Es una familia de sistemas operativos para PC, nace en 1981, con la compra por parte de Microsoft, de un sistema operativo llamado QDOS, que tras realizar unas pocas modificaciones, se convierte en la primera versión del sistema operativo de Microsoft MS-DOS 1.0 (MicroSoft Disk Operating System). El nombre son las siglas de disk operating system (“sistema operativo de disco”). El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón, aunque a partir de ciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo, inicializarlo y hacerlo funcionar bajo diversas aplicaciones de edición y de interfaz y entorno gráfico, además de diversos juegos que tendían a requerirlo (como juegos de estrategia, aventuras gráficas y Shoot ’em up subjetivos, entre otros). Por sí sólo es incapaz de detectar el hardware, a menos que las mencionadas controladoras incluyan en su núcleo de sistema, como residentes en memoria, el código, instrucciones y funciones necesarias. En cualquier caso, el intérprete de comandos y la mayoría de sus aplicaciones y mandatos de edición debían o podían ser fácilmente controlados manualmente, a través del teclado, ya fuera mediante comandos, o introduciendo teclas de acceso rápido para activar los distintos menúes y opciones desde el editor.
(Recuperado de https://informaticamultitech.wordpress.com/sistema-operativo-d-o-s/, en julio de 2015).
Redes y Comunicaciones
Cuando hablamos de Redes y Comunicaciones hablamos del
software y hardware necesario para diseñar, mantener y gestionar redes de
trasmisión de datos de diferentes capacidades. Entre ellas podemos mencionar:
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/802.11.php#sthash.EUN0IICv.dpuf, en abril de 2015).
Almacenes de datos: (Bodega de Datos, Data warehouse) es una integrada colección de datos que contiene datos procedentes de sistemas del planeamiento del recurso de la empresa (SAP, CRM, ERP) y de otros sistemas relacionados al negocio. Los almacenes de datos contienen a menudo datos y parámetros introducidos manualmente para mantener configuración solicitada. Los almacenes de datos contienen información que se subdivide a veces en unidades lógicas más pequeñas, llamadas los centros comerciales (data marts). Almacén de datos contiene datos usados en operaciones diarias para la ayuda en la toma de decisiones, para el análisis y para controlar. La base de datos está actualizada periódicamente sin interrumpir funcionamiento de los sistemas relacionados al negocio (múltiples fuentes). El almacén de datos puede ser implementado en una arquitectura de base de datos (como Oracle, SQL Server) o en un producto dedicado (Teradata por ejemplo).
Recuperado de http://etl-tools.info/es/bi/almacendedatos_arquitectura.htm, en abril de 2015).
Bases de datos especiales: se utilizan para almacenar datos espaciales, o en otras palabras, los datos relacionados con los espacios en el mundo físico, las partes de los organismos vivientes, el diseño en ingeniería y muchos otros espacios de interés. La información en una base de datos espacial suele capturarse inicialmente en forma de imágenes digitales, lo que hace que estos sistemas se conocen también como bases de datos pictóricas o de imágenes.
(Recuperado de http://www.ehowenespanol.com/son-bases-datos-espaciales-info_254596/, en abril de 2015).
Bluetooth: es una tecnología de comunicación entre dispositivos de corto alcance. La tecnología es bastante ventajosa, pues permite la comunicación entre diversos dispositivos sin la necesidad de cables. Además de eso, es una tecnología barata. La desventaja de esta tecnología es el hecho de su alcance corto. Además de eso, el número máximo de dispositivos conectados al mismo tiempo también es limitado. Esta tecnología inalámbrica está presente en teléfonos, computadoras portátiles, sistemas internos de automóviles, auriculares, reproductores de MP3, parlantes, entre otros muchos dispositivos.
(Recuperado en http://www.inservice.com.ar/que-es-bluetooth-para-que-sirve-y-como-usarlo/, en abril de 2015).
Cableado estructurado: sistema de cables, conectores, canalizaciones y dispositivos que permiten establecer una infraestructura de telecomunicaciones en un edificio. La instalación y las características del sistema deben cumplir con ciertos estándares para formar parte de la condición de cableado estructurado. El apego del cableado estructurado a un estándar permite que este tipo de sistemas ofrezca flexibilidad de instalación e independencia de proveedores y protocolos, además de brindar una amplia capacidad de crecimiento y de resultar fáciles de administrar.
(Recuperado de http://definicion.de/cableado-estructurado/#ixzz3YQk6knw5, en abril de 2015).
Cable UTP: (Unshielded Twisted Pair - par trenzado sin blindaje) Tipo de conductor con un cable de cobre utilizado para telecomunicaciones como por ejemplo, conexiones para la creación de una LAN.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/utp.php#sthash.nGe13e38.dpuf, en abril de 2015).
Conmutador: es un dispositivo de interconexión de redes de otros dispositivos o computadoras. Conocido también como “switch”, el conmutador es un aparato que interconecta dos o más segmentos de una misma red para el enlace de datos, funcionando como un puente. Se dice que en una “red en estrella” el conmutador es el centro. La funcionalidad de un conmutador está dada por la multiplicación de redes y datos a transmitir, con la subsiguiente necesidad de un orden y sistematización para su operación. Un conmutador funciona como un filtro en la red, mejorando el rendimiento y la seguridad de las conexiones al provocar una fusión de éstas. Un conmutador se usa comúnmente en una red telefónica, por ejemplo, en una empresa, permitiendo que todos los teléfonos personales estén conectados entre sí para la ejecución de llamadas internas y para la transmisión de llamadas externas. Pero también se emplean con mucha más complejidad los conmutadores en una red informática, conectando puertos unos con otros y redes unas con otras. Los puentes o conmutadores pueden conectarse a su vez entre sí, pero sólo puede existir un único camino entre dos puntos de la red. De lo contrario, puede ocurrir un “bucle” en la red y la transmisión de datos se altera, creando una espiral infinita. Así, se producen las “inundaciones” en la red, como consecuencia de las cuales las comunicaciones fallan.
Los conmutadores pueden clasificarse en “store-and-forward” (que almacenan cada grupo de datos en un buffer antes de retransmitir), el “cut-through” (minimizan la demora de los primeros, reduciendo el tiempo de almacenamiento de la información), el “adaptative-cut-through” (soportan procesos de los dos tipos anteriores), el “layer 2 switches” (funcionan como multi-puertos) y otros. El uso de los conmutadores está muy difundido en la actualidad y, si bien se utilizan en procesos informáticos complejos, por ejemplo, para la administración de enormes redes de datos corporativos, también pueden emplearse en pequeñas empresas o proyectos que requieran de una comunicación permanente de sus miembros.
(Recuperado de http://www.definicionabc.com/tecnologia/conmutador.php#ixzz3YQjbyFgA, en abril de 2015).
Conmutador de capa 3: Son los switches que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de routing, como por ejemplo la determinación de un camino basado en informaciones de capa de red y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc.) Los conmutadores de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN), y según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN sin la necesidad de utilizar un router externo. Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN muy grandes, donde la simple utilización de switches de capa 2 provocaría una pérdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de usuarios.
(Recuperado de http://www.teknobuilding.com/switches-capa-2-capa-3-y-capa-4/, en abril de 2015).
.com: Son las extensiones de dominios genéricos más utilizadas en Internet y las primeras en aparecer. Inicialmente orientadas al comercio (.com). Un dominio permite a una persona o empresa tener presencia en Internet, y que sea posible el correspondiente acceso a los mismos desde cualquier punto de la Red. El dominio se convierte en la marca de una determinada persona o empresa en Internet, asimismo a este dominio se pueden asociar diversos servicios de Internet tales como (Páginas Web, direcciones de correo electrónico). Cualquier persona o empresa que intente establecer su presencia en Internet puede registrar un nombre de dominio. Los dominios genéricos tienen la particularidad de que no se rigen por ningún sistema de normas, es decir, pueden ser registrados por cualquier persona u organización, quien primero solicite un nombre de dominio es el titular y gestiona su uso en exclusividad.
Recuperado http://www.bicgalicia.es/MEMOFICHAS/web/comunes/editor/salida/Fich334_ esp.htm, en junio de 2015).
Enrutador: Dispositivo hardware o software para interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información de la capa de red. El router toma decisiones (basado en diversos parámetros) con respecto a la mejor ruta para el envío de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/router.php#sthash.svYlGFpU.dpuf, en abril de 2015).
Dirección IP: La IP o Dirección IP es un código numérico compuesto por cuatro grupos de hasta tres números separados por puntos, que identifica a cada ordenador conectado a la red internet, que utiliza el protocolo (código de comunicación) TCP/IP Las siglas responden a Internet Protocol. La IP de un ordenador que servicio de acceso a internet tiene una IP fija, es decir, asignada de forma permanente. Es la manera de reconocerlo en la red. Para facilitar la identificación, en la dirección de internet se sustituye la IP por un nombre de dominio, La traducción de IP a nombre de dominio la realizan los servidores de nombres de dominio (DNS) Sin embargo, cuando este servidor nos da acceso a un ordenador personal a internet, nos asigna una IP temporalmente para que nos identifique mientras estamos conectados. Si nos desconectamos y nos volvemos a conectar, se nos asignará otra diferente. Es lo que se llama IP dinámica. Ejemplo de IP: 164.14.153.25.
(Recuperado en http://iesmonre.educa.aragon.es/dep/mates/webtic/glosario/, en abril de 2015).
Dirección MAC: Dirección del hardware de control de acceso a soportes de un distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los routers u otros dispositivos de red. Consulte también Protección contra la falsificación de la dirección MAC.
La dirección de control de acceso a soportes es un identificador único que está disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayoría de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se diseñan para ser globalmente únicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus direcciones MAC e IP. La dirección de control de acceso a soportes es un identificador único que está disponible en NIC y otros equipamientos de red.
(Recuperado de http://www.symantec.com/es/mx/security_response/glossary/define.jsp?letter=m&word=mac-address, en abril de 2015).
Dublin Core: Los metadatos Dublin Core tratan de ubicar, dentro de Internet, los datos necesarios para describir, identificar, procesar, encontrar y recuperar un documento introducido en la red. Si este conjunto de elementos Dublin Core se lograra aceptar internacionalmente supondría que todos los procesos que indizan documentos en Internet encontrarían, en la cabecera de los mismos, todos los datos necesarios para su indización y además estos datos serían uniformes. Si el Dublin Core lograra estandarizar los metadatos de la cabecera de los documentos se facilitaría su indización automática y mejoraría la efectividad de los motores de búsqueda.
(Recuperado de http://www.hipertexto.info/documentos/dublin_core.htm, en julio de 2015).
Fibra óptica: Tipo de cable que se basa en la transmisión de información por técnicas opto eléctricas mediante una combinación de vidrio y materiales plásticos.
(Recuperado de http://www.internetglosario.com/letra-f.html, en abril de 2015).
IP versión 4: (Internet Protocol). Es el estándar actual de Internet para identificar dispositivos conectados a esta red. Utiliza direcciones IP de 32 bits, lo cual limita la cantidad de direcciones a 4.294.967.296 (2 elevado a 32). Esto crea un evidente problema, la escasez de direcciones en el futuro. Se espera que sea reemplazado por la versión 6 (IPv6) que permite muchísimas más direcciones.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ipv4.php#sthash.hBMpTvqW.dpuf, en abril de 2015).
IP versión 6: Es un protocolo encargado de dirigir los paquetes a través de una red, especialmente Internet. Fue diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge. IPv6 fue diseñada para sustituir la versión actual (IPv4) que tiene grandes limitaciones, especialmente un limitado número de direcciones de red posibles. IPv6 soporta 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2 elevado a 128) de direcciones, mientras que IPv4 sólo 4.294.967.296 (2 elevado a 32). El uso de IPv6 ha sido frenado temporalmente por el uso de la traducción de direcciones de red (NAT), que alivia parcialmente el problema del faltante de direcciones IP. El problema es que NAT hace difícil o imposible el uso de voz sobre IP (VoIP), los juegos multiusuarios y las aplicaciones P2P. Se estima que IPv4 seguirá funcionando hasta 2025, por la falta de renovación de dispositivos que sólo funcionan con este protocolo. Un ejemplo de una dirección IP en versión 6 es: 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ipv6.php#sthash.EN2aNs5a.dpuf, en abril de 2015).
Marco de descripción de recursos (RDF): es un lenguaje para representar información sobre recursos en la World Wide Web. Está particularmente indicado para representar metadatos sobre recursos web, tales como el título, autor, modificaciones de los datos de la página web, copyright y otras licencias de información sobre documentos web, así como la disponibilidad para algunos recursos compartidos. Se trata de un modelo de datos para objetos (recursos). RDF puede también usarse para representar información sobre ciertas cosas que pueden ser identificadas en la Web, aunque no puedan ser directamente recuperadas en la misma, por ejemplo, información sobre artículos disponibles desde servicios online (como información sobre especificaciones, precios, disponibilidad, etc.), o la descripción de las preferencias de los usuarios de la Web para obtener información.
(Recuperado de http://www.hipertexto.info/documentos/rdf.htm, en julio de 2015).
Métrica para almacenar datos: Grupo de dispositivos de hardware o software dedicados a guardar datos y por extensión a administrarlos y buscarlos. Hay dos clases, almacenamiento primario, que son los que usa la CPU directamente (memoria principal, memoria caché, etc.) y el almacenamiento secundario, a los cuales la CPU no accede directamente, sino que deben almacenarse previamente en uno primario. Son de almacenamiento secundario los discos magnéticos, ópticos, cintas magnéticas, tambores magnéticos, etc. El almacenamiento de datos puede usarse también para copias de seguridad.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/almacenamiento.php#sthash.0A9oAqgn.dpuf, en abril de 2015).
Métrica para transmitir datos: Transferencia de datos o información. Envío y/o recepción de datos a través de algún medio en una red o a través de un puerto. Para poder lograr una transferencia debe existir algún tipo de conexión (alámbrica o inalámbrica) y un lenguaje en común (protocolo) entre los dispositivos que se conectan. Las transferencias tienen un ancho de banda y una velocidad que suele medirse en bps (en bits), o kb/s (en bytes) o similares.
Algunos tipos de conexiones con cables pueden ser:
* Cable trenzado (línea de teléfono). * Cable coaxial. * Fibra óptica.
En tanto, algunos tipos de conexiones sin pueden ser:
* Infrarrojo, luz, radio. * Microondas. * Satelital.
La transferencia de datos puede hacerse en dos formas:
* Digital. * Analógica.
Algunas unidades para medir la velocidad de transferencia de datos son el bps (bits por segundo) y el baudio. La transferencia de datos sobre un medio puede ser de subida, de bajada o ambas a la vez. En la transferencia de datos, muchas veces es necesaria una cierta seguridad sobre la información transferida. Para esto, los datos pueden encriptarse.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/transferencia.php#sthash.fgJv8vD5.dpuf, en abril de 2015).
Minería de datos: proceso de detectar la información accionable de grandes conjuntos de datos. Utiliza el análisis matemático para deducir los patrones y tendencias que existen en los datos. Normalmente, estos patrones no se pueden detectar mediante la exploración tradicional de los datos porque las relaciones son demasiado complejas o porque hay demasiado datos. Estos patrones y tendencias se pueden recopilar y definir como un modelo de minería de datos. Los modelos de minería de datos se pueden aplicar en escenarios como los siguientes:
Previsión: calcular las ventas y predecir las cargas de servidor o el tiempo de inactividad del servidor.
Riesgo y probabilidad: elegir los mejores clientes para la distribución de correo directo, determinar el punto de equilibrio probable para los escenarios de riesgo, y asignar probabilidades a diagnósticos u otros resultados.
Recomendaciones: determinar los productos que se pueden vender juntos y generar recomendaciones.
Buscar secuencias: analizar los artículos que los clientes han introducido en el carrito de compra y predecir los posibles eventos.
Agrupación: separar los clientes o los eventos en clústeres de elementos relacionados, y analizar y predecir afinidades.
(Recuperado de https://msdn.microsoft.com/es-es/library/ms174949.aspx, en abril de 2015).
Modelo OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de comunicación.
(Recuperado de http://www.monografias.com/trabajos27/diccionario-informatica/diccionario-informatica.shtml#ixzz3YQS8S2LQ, en abril de 2015).
Modelo TCP/IP: Protocolo de Control de la Transmisión / Protocolo de Internet. Es el código que emplean los ordenadores que están conectados por la red Internet para comunicarse entre sí. Sin este código común, sería imposible el intercambio de datos.
(Recuperado de http: /iesmonre.educa.aragon.es/dep/mates/webtic/glosario/, en abril de 2015).
Servidor DHCP: (Dynamic Host Configuration Protocol). Protocolo de configuración dinámica de host. Protocolo que usan las computadoras para obtener información de configuración. El DHCP permite asignar una dirección IP a una computadora sin requerir que un administrador configure la información sobre la computadora en la base de datos de un servidor.
(Recuperado de http://www.mastermagazine.info/termino/4596.php., en abril de 2015).
Servidor DNS: son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una tecnología basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es decir, para conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que queremos acceder. Cuando un ordenador está conectado a una red (ya sea Internet o una red casera) tiene asignada una dirección IP. Si estamos en una red con pocos ordenadores, es fácil tener memorizadas las direcciones IP de cada uno de los ordenadores y así acceder a ellos pero ¿qué ocurre si hay miles de millones de dispositivos y cada uno tiene una IP diferente? Pues que se haría imposible, por eso existen los dominios y las DNS para traducirlos.Por lo tanto, el DNS es un sistema que sirve para traducir los nombres en la red, y está compuesto por tres partes con funciones bien diferenciadas.
Cliente DNS: está instalado en el cliente (es decir, nosotros) y realiza peticiones de resolución de nombres a los servidores DNS.
Servidor DNS: son los que contestan las peticiones y resuelven los nombres mediante un sistema estructurado en árbol. Las direcciones DNS que ponemos en la configuración de la conexión, son las direcciones de los Servidores DNS.
Servidor (Hardware): En redes, computadora central en un sistema de red que provee servicios a otras computadoras.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/servidor.php#sthash.9AY4hcRC.dpuf, en abril de 2015).
Servidor (Software): es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como "el servidor". En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos daemon diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
(Recuperado de http: //es.wikipedia.org/wiki/Servidor, en abril de 2015).
Servidor Web: Servidor que se dedica a prestar servicios relacionados a la WWW, especialmente para que un sitio web esté disponible en internet. Además de la computadora y la conexión a internet, el sistema debe contar con una serie de programas básicos para dar servicio web. Existen algunas combinaciones de programas muy utilizadas para tal fin: WAMP, LAMP, FAMP, MAMP, entre otras.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/servidor%20web.php#sthash.J2IbQp1U.dpuf, en abril de 2015).
Telefonía IP: (Internet Protocol) es una tecnología que reúne la transmisión de voz y de datos, posibilitando la utilización de redes informáticas para efectuar llamadas telefónicas. Desarrolla una red única, que se encarga de cursar todo tipo de comunicación, ya sea, de voz, datos o video, que se denomina Red Convergente o Red Multiservicios. La telefonía IP surge como una alternativa a la telefonía tradicional, brindando nuevos servicios al cliente entre los que se cuentan una serie de beneficios económicos y tecnológicos.
(Recuperado en , en abril de 2015).
Topología de Red: La topología hace referencia a la forma de una red. La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.
1. Topología en Malla: Los dispositivos están conectado en muchas interconexiones redundantes entre nodos de la red. En una verdadera topología en malla, cada nodo tiene una conexión con cada otro nodo de la red. Ver Topología en Malla.
2. Topología en Estrella: Todos los dispositivos están conectados a un hub central. Los nodos se comunican en la red a través del hub. Ver Topología en Estrella.
3. Topología en Bus: Todos los dispositivos están conectados a un cable central llamado bus o backbone. Ver Topología en Bus.
4. Topología en Anillo: Todos los dispositivos están conectados al otro en un bucle cerrado, de esta manera cada dispositivo es conectado directamente con otros dos dispositivos, uno en cada lado de este. Ver Topología en Anillo.
5. Topología en Árbol: Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella son conectados a un bus o backbone lineal. Ver Topología en Árbol.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/topologias%20de%20red.php#sthash.7La2PWOl.dpuf, en abril de 2015).
Topologías de red física: Es la forma que adopta un plano esquemático del cableado o estructura física de la red, también hablamos de métodos de control.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/2464.php#sthash.D9lhHhY0.dpuf, en abril de 2015).
Topologías de red lógica: Es la forma de cómo la red reconoce a cada conexión de estación de trabajo.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/2464.php#sthash.D9lhHhY0.dpuf, en abril de 2015).
TV-Anytime: una iniciativa procedente de la agrupación de varias empresas de multidifusión, fundamentalmente en el negocio de la televisión digital a la carta. El proyecto, que comenzó en septiembre de 1999 y que hoy en día se encuentra ya en su segunda fase, se ha centrado en generar un modelo de metadatos de utilidad para la descripción de programas de televisión de cara al desarrollo de guías de programación tanto para usuarios como para el conjunto de actores del sector interesados en el intercambio o la compra de contenidos. Durante la primera fase se ha desarrollado un modelo para la recuperación de programación, su captura y reproducción, a la vez que la segmentación e indización de los contenidos. A lo largo de la segunda etapa se tratará de construir estándares abiertos sobre la base desarrollada durante la primera fase incluyendo aspectos como la redistribución y el tratamiento de nuevos tipos de contenidos.
(Recuperado de http://eprints.rclis.org/3975/1/3.pdf, en junio de 2015, p. 446).
WiFi: Wireless Fidelity, también llamada WLAN (Wireless LAN = red sin cables). Es una red inalámbrica para conectar ordenadores. Consiste en estándares para redes que no requieren de cables, y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos.
(Recuperado de http://www.misrespuestas.com/que-es-wifi.html, en abril de 2015).
xml: eXtensible Markup Language (lenguaje de marcado ampliable o extensible) desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Su objetivo es conseguir páginas web más semántica. XML separa la estructura del contenido y permite el desarrollo de vocabularios modulares. Se trata de un formato abierto. Al igual que el HTML, se basa en un texto plano y etiquetas, con la diferencia de que XML definen las etiquetas en función al tipo de dato que está describiendo y no, como en HTML, a la apariencia final que tendrán en pantalla.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/xml.php#sthash.kg98xL36.dpuf, en julio de 2015).
Zonas de autoridad: son servidores o grupos de ellos que tienen asignados resolver un conjunto de dominios determinado (como los .es o los .org).
(Recuperado de http://www.xatakaon.com/tecnologia-de-redes/como-funciona-internet-dns, en abril de 2015).
Formatos de Archivo
Los formatos de archivo son estándares que define la manera
en que está codificada la información en un archivo. Dado que una unidad de
disco, o de hecho cualquier memoria solo puede almacenar en los bits, la
computadora debe tener alguna manera de convertir la gran información a ceros,
unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de
información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo
documentos de un procesador de texto, habrá normalmente varios formatos
diferentes, a veces en competencia. Dentro de los cuales podemos mencionar:
(Recuperado de file:///C:/Users/B21739/Downloads/avi-es-un-formato-de-video-1448-k7yvao.pdf, en junio de 2015).
bin: es una imagen que contiene toda la información exacta de un CD, DVD o cualquier otro disco óptico. Existen otros formatos de imágenes de discos ópticos similares como los .ISO, .NGR, .IMG, .NRG, .MDF, entre otros. Existen múltiples programas que permiten acceder a la información contenida dentro de una imagen BIN, entre ellos el Nero Burning Rom, WinRAR, WinISO, entre otros. En el caso del Nero, habrá que grabar el contenido del BIN en un disco óptico antes de poder ver el contenido.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/bin.php#sthash.HuQgylZN.dpuf, en julio de 2015).
dat: Los archivos DAT, o ficheros de datos, contienen datos genéricos que pueden ser utilizados o indexados por otros programas. Los archivos DAT son compatibles con diversos programas, pero en general no están ideados para abrirse de forma manual. En caso de abrirlos, su contenido puede visualizarse en un editor de texto, siempre que el archivo DAT original se haya guardado como información de texto. Si se requiere visualizar un archivo DAT, es necesario averiguar primero con qué programa se creó dicho archivo. Algunos programas de mensajería instantánea guardan el historial de las conversaciones en archivos DAT, por lo que se necesita un programa de mensajería instantánea para poder acceder a ellos.
(Recuperado de http://www.online-convert.com/es/formato-de-archivo/dat, en junio de 2015).
.doc: El formato .doc. , es empleado principalmente por Microsoft Word, almacena texto, información de formato, scripts, información por deshacer, imágenes, tablas, etc. El formato de documento se compone de cuatro secciones: (Main Stream, que contiene la mayor parte de la información binaria en relación con el documento. Corriente Información de resumen, que contiene un breve resumen de la información sobre el documento. Corriente Table, es una zona de espera para las tablas que detallan el formato del documento. Flujo de datos, contiene la información binaria para elementos como imágenes y gráficos).
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/docx.php, y http://ordenador.wingwit.com/software/wordprocessingsoftware/179240.html#.VWUZeNJ_Oko, en junio de 2015).
.docx: .docx, se introdujo para guardar documentos de Word como un archivo, vino a reemplazar el formato doc. Este nuevo formato contiene XML, un lenguaje utilizado para los datos de formato, como parte central del producto.
(Recuperado de http://ordenador.wingwit.com/software/wordprocessingsoftware/179240.html#.VWUZeNJ_Oko , en junio de 2015).
epub: EPUB (abreviación de Electronic Publication-Publicación electrónica) es un formato modelo de archivo digital para ebooks. Es libre y abierto, y fue creado por la International Digital Publishing Forum (IDPF). Los archivos tienen la extensión .epub. En el EPUB el formato del contenido puede adaptarse, lo que significa que la pantalla del texto podrá optimizarse según el dispositivo utilizado para la lectura. El modelo es destinado a funcionar como un único formato oficial para la distribución y venta de los libros digitales.
(Recuperado de http://emoobymagazine.weebly.com/coacutemo-descargar-un-epub-es.html, en julio de 2015).
exe: La expresión EXE es una abreviatura de EXECUTABLE, y se refiere a la extensión de archivos que son, como su nombre indica, ejecutables, esto es, que permiten iniciar una aplicación, un programa o incluso un sistema operativo al usarlos.
(Recuperado de http://www.mastermagazine.info/termino/15465.php, en junio de 2015).
EXIF: son las abreviaturas de Exchangeable image file format. Es un estándar creado para almacenar metadatos de las fotos hechas con cámaras digitales.
Los datos EXIF contienen información relativa a la propia imagen y a cómo ha sido tomada. Estos datos se incrustan en el fichero de imagen, ya sea en formato JPG o RAW. De este modo podremos saber a posteriori quien, cómo, cuándo y con qué cámara se ha realizado una foto. Aunque los datos básicos pueden visualizarse en la pantalla de la cámara para ver toda la información almacenada utilizaremos un programa en un ordenador.
(Recuperado de http://www.thewebfoto.com/2-hacer-fotos/218-datos-exif, en julio de 2015).
gif: Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeño. GIF es indicado para guardar imágenes no fotográficas, como logotipos o dibujos.
(Recuperado de http://www.fotonostra.com/digital/gif.htm, en junio de 2015).
gz: Los archivos GZ son muy parecidos a los archivos ZIP ya conocidos, pero únicamente pueden contener un archivo que ha sido comprimido, al contrario del formato ZIP que puede contener múltiples archivos. Los archivos GZ se usan con frecuencia para comprimir un formato de archivo que contiene múltiples ficheros pero no es capaz de comprimirlos.
(Recuperado de http://www.bitzipper.com/es/open-ext-gz.html, en junio de 2015).
jpg: es un formato gráfico con compresión. Se utiliza para guardar imágenes y que comprime esas imágenes para que ocupen menos en el disco. JPG hace compresión con pérdida, lo que quiere decir que es un formato gráfico que comprime las imágenes y en esa compresión la imagen comprimida no es exactamente igual a la imagen original, sino que se pierde algo de calidad de la imagen comprimida con JPG. El formato tiene un parámetro llamado calidad, que se puede alterar para que la compresión sea mayor o menor, siempre siendo a mayor compresión menor la calidad. JPG está pensado para comprimir imágenes fotográficas. Esto quiere decir que las imágenes que más calidad y mejor compresión dan al ser guardadas en JPG son las fotografías. Esto son imágenes de cierto tamaño, donde se utiliza una gran paleta de colores y donde los colores de un pixel son distintos a los colores que tiene alrededor. En la web se utiliza este formato gráfico prioritariamente, junto con el GIF. El jpg para guardar fotografías y gif para guardar dibujos.
(Recuperado de http://www.desarrolloweb.com/faq/formato-jpg.html, en julio de 2015).
mov: Formato usado por QuickTime, sistema multimedia de Apple. En este formato codifican el video muchas cámaras fotográficas digitales. Es compatible solo con pocos reproductores como la consola PS3 (720 X 480 pixeles) y la Xbox. Las versiones recientes usan el códec de video H.264 y en el audio AAC.
(Recuperado de http://norfipc.com/articulos/formatos-video-diferencias-mp4-mkv-avi-dvd-wmv-mov.php, en junio de 2015).
mp3: MP3 es un formato de codificación digital de audio que se usa de forma muy común para almacenar archivos de audio -léase canciones- y que es usado para reproducir música por prácticamente todos los reproductores de audio digitales.
(Recuperado de http://aprenderinternet.about.com/od/Glosario/g/Que-Es-Mp3.htm , en junio de 2015).
ID3: permiten almacenar información acerca del artista, título, álbum, año, número de pista, y un breve comentario. Ya no había necesidad de inventar complicados nombres de archivo (y no todos los sistemas operativos soportaban en aquel momento los nombres largos de archivo). Se podía guardar álbumes como "1.mp3", "2.mp3" etc. y aún poder leer información sensible en su reproductor predilecto. Las etiquetas se guardaban al final del archivo para prevenir que algunos reproductores antiguos reprodujeran sonidos desagradables al abrir el archivo.
(Recuperado de http://www.maniactools.com/es/soft/midi_converter/id3_tags.shtml, en julio de 2015).
mp4: es un formato contenedor, esto quiere decir que es un tipo de formato de archivo que almacena información de vídeo, audio, subtítulos, capítulos, meta-datos e información de sincronización siguiendo un formato preestablecido en su especificación. Este formato multimedia puede ser utilizado para grabar diversos tipos de datos, entre ellos audio digital, video digital, imágenes, etc.
(Recuperado de http://redgrafica.com/MP4-un-formato-multimedia, en junio de 2015).
MPEG-7: (Lenguaje estándar de descripción de contenidos audiovisuales) este lenguaje es producto de El Moving Picture Coding Experts Group (MPEG) el cual es un grupo de la organización ISO/IEC a cargo del desarrollo de estándares internacionales para la compresión, descompresión, procesamiento y representación codificada de imágenes en movimiento (vídeo), audio y combinación de ambas.
En resumen, MPEG-7 es un estándar para la descripción de características de contenidos multimedia. Proporciona un conjunto de descriptores basados en catálogo (p.e. título, creador, derechos), semántica (información sobre objetos y eventos que aparecen en el documento, p.e. “Marlon Brando fumando”) y estructural (p.e. el histograma de color) que estandarizan la forma de describir el contenido audiovisual. Por lo tanto, MPEG-7 ofrece un mecanismo para describir información audiovisual, cómo y para qué se use (buscadores, catalogadores, etc.) es cosa del desarrollador. Este estándar se usa para que sea posible desarrollar sistemas capaces de indexar grandes bases de material audiovisual (imágenes fijas, gráficos, modelos tridimensionales, audio, discursos, vídeo e información sobre cómo esos elementos están combinados en una presentación multimedia) y buscar en estas bases de materiales manual o automáticamente.
(Recuperado de ftp://ftp.unicauca.edu.co/Facultades/FIET/DEIC/Materias/computacion%20inteligente/proyecto/audio_descriptors/MPEG/MPEG7/El_estandar_MPEG-7.pdf, en junio de 2015).
MPEG-21: es un estándar aún más reciente que MPEG-7, del grupo MPEG. Su objetivo es definir un marco de trabajo que permita un uso transparente y más eficiente de los recursos multimedia a través de un amplio rango de redes y dispositivos. Hay dos conceptos esenciales en los que se basa el modelo de MPEG-21: la definición de una unidad fundamental de transacción y distribución (Elementos Digitales) y el concepto de Usuarios interactuando con estas unidades: Elemento Digital: es un objeto digital estructurado con una representación e identificación estándar, y metadatos asociados dentro del marco MPEG-21. Esta entidad es la unidad fundamental de distribución y transacción dentro de este marco. Usuario: en MPEG-21 es una entidad que interactúa dentro del entorno MPEG-21 y puede hacer uso de Elementos Digitales.
(Recuperado de
http://www.researchgate.net/profile/Covadonga_Rodrigo/publication/44137880_Perfiles_de_aplicacin_multimedia_basado_en_estndares_un_caso_concreto_para_la_UNED/links/02bfe510a88ec7e3ec000000.pdf, en junio de 2015, p.13).
mpg: El formato MPG utiliza una compresión con baja pérdida de calidad de audio y vídeo para facilitar la descarga, gracias a su menor tamaño de almacenamiento. Este tipo de archivo ofrece archivos pequeños de alta calidad.
(Recuperado de http://www.online-convert.com/es/formato-de-archivo/mpg, en junio de 2015).
odf: es un formato para guardar documentos de oficina, basado en un estándar ISO internacional creado en el 2006. Los documentos ODF tienen las siguientes extensiones:
[*.odt (documentos de procesador de textos), *.ods (documentos de libros de hojas de cálculo), *.odp (documentos de presentaciones), *.odb (documentos de base de datos), *.odg (documento de la aplicación de dibujo vectorial)]
La ventaja de ODF es que no está atado a ninguna aplicación de oficina particular. Es un estándar abierto que cualquier compañía puede implementar en sus programas. Open Office usa el formato ODF como el formato estándar para sus documentos.
(Recuperado de https://www.openoffice.org/es/por-que/why_odf.html, en junio de 2015).
Ogg: es un estándar abierto y libre que funciona como formato contenedor multimedia desarrollado por la fundación Xiph.Org. Es un formato muy eficiente para la transmisión (streaming) y para la compresión de los datos contenidos. El nombre "Ogg" hace referencia al formato de archivo que puede multiplexar un número separado de códecs abiertos de audio, video y texto de forma independiente.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ogg.php#sthash.0zb9F3jX.dpuf, en junio de 2015).
ora: ORA file is an Oracle Configuration file. The relational database management system (RDBMS) officially called Oracle Database (and commonly referred to as Oracle RDBMS or simply as Oracle) has become a major presence in database computing.
(Recuperado de http://www.filesuffix.com/es/extension/ora, en junio de 2015).
LOM: Learning Object Metadata es un modelo de datos utilizado para etiquetar y describir un objeto de aprendizaje y otros recursos digitales similares. Gracias a su uso en la catalogación del objeto, se hace más sencillo encontrarlo con posterioridad en los bancos de recursos. Es un estándar internacional y su adaptación al contexto educativo español es LOM-ES.
(Recuperado de http://www.agrega2.es/web/content/%C2%BFqu%C3%A9-es-lom-%C2%BFy-lom-es, en julio de 2015).
ora: ORA file is an Oracle Configuration file. The relational database management system (RDBMS) officially called Oracle Database (and commonly referred to as Oracle RDBMS or simply as Oracle) has become a major presence in database computing.
(Recuperado de http://www.filesuffix.com/es/extension/ora, en junio de 2015).
OWL: El Lenguaje de Ontologías Web (OWL) está diseñado para ser usado en aplicaciones que necesitan procesar el contenido de la información en lugar de únicamente representar información para los humanos. Facilita un mejor mecanismo de interpretabilidad de contenido Web que los mecanismos admitidos por XML, RDF, y esquema RDF (RDF-S) proporcionando vocabulario adicional junto con una semántica formal. OWL tiene tres sublenguajes, con un nivel de expresividad creciente: OWL Lite, OWL DL, y OWL Full.
(Recuperado de http://www.w3.org/2007/09/OWL-Overview-es.html, en julio de 2015).
PDF: “Formato de Documento Portable”, desarrollado por Adobe Systems, es un formato de almacenamiento para documentos digitales independientemente de la plataforma de software o hardware. Fue ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos ulteriores de ajuste, ni de maquetación.
(Recuperado de http://www.informatica-hoy.com.ar/pdf/Que-es-PDF.php , en junio de 2015).
PNG: El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF.
(Recuperado de http://es.kioskea.net/contents/723-formato-png, en junio de 2015).
rar: WinRAR está capacitado para crear archivos en dos formatos diferentes: RAR y ZIP. Normalmente el formato RAR mejor compresión que el ZIP, especialmente en el modo sólido. Los archivos WinRAR multivolumen en formato RAR permiten más funcionalidades como por ejemplo volúmenes auto extraíbles. El formato RAR presenta algunas características interesantes que no existen en el ZIP como el registro de recuperación, que permite la recuperación física de los datos dañados, y el bloqueo de archivos importantes que evita su modificación por error. Tanto el formato
RAR como el ZIP permiten manejar ficheros de tamaño prácticamente ilimitado (hasta 8.589.934.591 GB).
(Recuperado de https://www.winrar.es/soporte/manual/HELPRARVersusZIP, en junio de 2015).
swx: is an OpenOffice.org 1.0 Text Document. OpenOffice.org is an open-source office suite. Descripción de formato SWX aún no disponible. Categoría: Archivos Documento. Aplicación: OpenOffice Writer.
(Recuperado de http://www.filesuffix.com/es/extension/swx, en junio de 2015).
tar: formato de archivos ampliamente usado en entornos UNIX, identificados con la extensión tar. El formato fue diseñado para almacenar archivos de una forma conveniente en cintas magnéticas y de allí proviene su nombre, que proviene de "Tape ARchiver" (en inglés: archivador en cinta). Debido a este origen el formato está preparado para ser procesado linealmente, no contando con manera de extraer un miembro sin recorrer todo el archivo hasta encontrarlo. Permite respaldar archivos, compartirlos, transmitirlos por Internet o por redes locales de una forma fácil.
(Recuperado de http://diccionario.sensagent.com/TAR/es-es/, en junio de 2015).
txt: Formato abierto para contener texto plano, o texto sin formato. Suele tener la extensión ".txt".
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/txt.php#sthash.1ChXjrJD.dpuf, en julio de 2015).
Zip: Los archivos Zip (.zip o .zipx) son archivos individuales, algunas veces llamados "ficheros", que contienen uno o más archivos comprimidos. Los archivos Zip facilitan agrupar archivos relacionados y transportarlos, enviarlos por correo electrónico, descargar y almacenar datos y software de forma más rápida y eficiente.
(Recuperado de http://www.winzip.com/es/aboutzip.html, en junio de 2015).
Programación
Proceso de diseñar, codificar,
depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito
de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado,
dentro de las herramientas utilizadas para este fin encontramos:
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/bat.php#sthash.vNwJA9aM.dpuf, en junio de 2015).
asp: Es el lenguaje de scripting del lado del servidor creado por Microsoft. ASP (Active Server Pages) es la tecnología desarrollada por Microsoft para la creación de páginas dinámicas del servidor. ASP se escribe en la misma página web, utilizando el lenguaje Visual Basic Script o Jscript (JavaScript de Microsoft). Un lenguaje del lado del servidor es aquel que se ejecuta en el servidor web, justo antes de que se envíe la página a través de Internet al cliente. Con las ASP podemos realizar muchos tipos de aplicaciones distintas. Nos permite acceso a bases de datos, al sistema de archivos del servidor y en general a todos los recursos que tenga el propio servidor. También tenemos la posibilidad de comprar componentes ActiveX fabricados por distintas empresas de desarrollo de software que sirven para realizar múltiples usos, como el envío de correo, generar gráficas dinámicamente, y un largo etc.
Recuperado de http://www.desarrolloweb.com/articulos/393.php, en julio de 2015).
cc: El fichero alfanumérico correspondiente a cada documento CC (Croquis Catastral) contendrá la información de identificación y control de éste más toda la información alfanumérica o textual que figure en posición fija y predeterminada dentro del mismo documento (información de cabecera y desglose de superficies tanto de la planta general como de las plantas significativas). El nombre de este fichero serán las 14 primeras posiciones de la referencia catastral de la parcela seguidas de la extensión.
(Recuperado de http://www.catastro.meh.es/documentos/formatos_intercambio/formato_fxcc.pdf, en junio de 2015).
cvs: es un Sistema Concurrente de Versiones, una forma de trabajo habitualmente utilizada para almacenar el código fuente de grandes proyectos de software. CVS almacena todas las versiones de todos los ficheros de tal forma que nada puede perderse, y su utilización por varias personas es registrada. También proporciona una forma de combinar el código de dos o más personas que estén trabajando simultáneamente en el mismo fichero. Todo el código y sus versiones son almacenados en un servidor central.
(Recuperado de https://docs.moodle.org/all/es/CVS_para_desarrolladores, en julio de 2015).
dhtml: HTML dinámico o DHTML (Dinamic HyperText Markup Language) es un término colectivo que sirve para designar una combinación de nuevas etiquetas del lenguaje HTML y nuevas opciones de estilo y programación que permiten crear páginas web más dinámicas y animadas, a la vez que ofrecen una mayor interactividad por parte del usuario que las versiones previas de HTML. DHTML no es precisamente un lenguaje de programación. Más bien se trata de una nueva capacidad de la que disponen los navegadores modernos, por la cual se puede tener un mayor control sobre la página que con el HTML simple. Cualquier página que responde a las actividades del usuario y realiza efectos y funcionalidades se puede englobar dentro del lenguaje DHTML, pero en este caso nos referimos más a efectos en el navegador por los cuales se pueden mostrar y ocultar elementos de la página, se puede modificar su posición, dimensiones, color, etc. DHTML nos da más control sobre la página, gracias a que los navegadores modernos incluyen una nueva estructura para visualizar en páginas web denominada capa. Las capas se pueden ocultar, mostrar, desplazar, etc.
(Recuperado de http://www.hipertexto.info/documentos/dhtml.htm, en julio de 2015).
HPC: (High performance Computing o HPC en inglés) es una herramienta muy importante en el desarrollo de simulaciones computacionales a problemas complejos. Para lograr este objetivo, la computación de alto rendimiento se apoya en tecnologías computacionales como los clusters, supercomputadores o mediante el uso de la computación paralela. La mayoría de las ideas actuales de la computación distribuida se han basado en la computación de alto rendimiento.
(Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_de_alto_rendimiento, en abril de 2015).
HPC: (High performance Computing o HPC en inglés) es una herramienta muy importante en el desarrollo de simulaciones computacionales a problemas complejos. Para lograr este objetivo, la computación de alto rendimiento se apoya en tecnologías computacionales como los clusters, supercomputadores o mediante el uso de la computación paralela. La mayoría de las ideas actuales de la computación distribuida se han basado en la computación de alto rendimiento.
(Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_de_alto_rendimiento, en abril de 2015).
html: HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
(Recuperado de Definición de html - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/html/#ixzz3bIQfu9th, en junio de 2015).
HTML 5: es un lenguaje markup (de hecho, las siglas de HTML significan Hyper Text Markup Language) usado para estructurar y presentar el contenido para la web. Es uno de los aspectos fundamentales para el funcionamiento de los sitios, pero no es el primero. Es de hecho la quinta revisión del estándar que fue creado en 1990. A fines del año pasado, la W3C la recomendó para transformarse en el estándar a ser usado en el desarrollo de proyectos venideros. Por así decirlo, qué es HTML5 está relacionado también con la entrada en decadencia del viejo estándar HTML 4, que se combinaba con otros lenguajes para producir los sitios que podemos ver hoy en día. Con HTML5, tenemos otras posibilidades para explotar usando menos recursos. Con HTML5, también entra en desuso el formato XHTML, dado que ya no sería necesaria su implementación.
(Recuperado de http://hipertextual.com/archivo/2013/05/entendiendo-html5-guia-para-principiantes/, en julio de 2015).
Java: Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes.
(Recuperado de https://www.java.com/es/download/faq/whatis_java.xml, en julio de 2015).
JS: JavaScript es un lenguaje de programación, al igual que PHP, si bien tiene diferencias importantes con éste. JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web. Los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web. La ventaja de JavaScript es que al estar alojado en el ordenador del usuario los efectos son muy rápidos y dinámicos. Al ser un lenguaje de programación permite toda la potencia de la programación como uso de variables, condicionales, bucles, etc. También podemos citar algún inconveniente: por ejemplo si el usuario tiene desactivado JavaScript en su navegador, no se mostrarán los efectos. No obstante, hoy día la mayoría de los usuarios navegan por la web con JavaScript activado.
(Recuperado de http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=590:ique-es-y-paraquesirvejavascriptembeberjavascriptenhtmlejercicioejemplobasicocu00731b&catid=69:tutorial-basico-programador-web-html-desde-cero&Itemid=192, en julio de 2015).
JSP: Son las iniciales de Java Server Pages, en español significa Páginas de Servidor Java. En sí es una tecnología orientada a crear páginas web con programación en Java. Podemos crear aplicaciones web que se ejecuten en varios servidores web, de múltiples plataformas, ya que Java es en esencia un lenguaje multiplataforma. Las páginas JSP están compuestas de código HTML/XML mezclado con etiquetas especiales para programar scripts ejecutables en el servidor en sintaxis Java. Por lo tanto, las JSP podremos escribirlas con nuestro editor HTML/XML habitual.
(Recuperado de http://manuales.dgsca.unam.mx/jsp/ventajas.html, en julio de 2015).
OWL: El Lenguaje de Ontologías Web (OWL) está diseñado para ser usado en aplicaciones que necesitan procesar el contenido de la información en lugar de únicamente representar información para los humanos. Facilita un mejor mecanismo de interpretabilidad de contenido Web que los mecanismos admitidos por XML, RDF, y esquema RDF (RDF-S) proporcionando vocabulario adicional junto con una semántica formal. OWL tiene tres sublenguajes, con un nivel de expresividad creciente: OWL Lite, OWL DL, y OWL Full.
(Recuperado de http://www.w3.org/2007/09/OWL-Overview-es.html, en julio de 2015).
Pin de La muerte: es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado. Es un tipo de ataque a computadoras que implica enviar un ping deformado a una computadora. Un ping normalmente tiene un tamaño de 64 bytes; algunas computadoras no pueden manejar pings mayores al máximo de un paquete IP común, que es de 65.535 bytes. Enviando pings de este tamaño puede hacer que los servidores se caigan. (Recuperado de http://nmap-hackers.foroactivo.com/t5-ping-de-la-muerte, en julio de 2015).
RDF Schema: RDF provee una forma para expresar enunciados simples a cerca de los recursos usando propiedades y valores. Sin embargo, la comunidad de usuarios de RDF se percató que se necesitaba indicar algunas veces que lo que estaban describiendo eran tipos o clases específicas de recursos. RDF por sí sólo no proporciona tal vocabulario, por lo que las clases y propiedades se describen en RDF Vocabulary (también conocido como RDF schema. Su definición se encuentra en RDFS).
RDF schema no proporciona un vocabulario sobre aplicaciones orientadas a clases, sino que provee de mecanismos para especificar que tales clases y propiedades son parte de un vocabulario y de cómo se espera su relación. También permite definir a los recursos como instancias de una o más clases. Además permite que las clases puedan ser organizadas en forma jerárquica.
Por lo tanto, RDF schema extiende a RDF para incluir un amplio vocabulario con un significado adicional.
(Recuperado de http://www.matem.unam.mx/~grecia/semantic_web/rdf.html, en julio de 2015).
RPM: El Gestor de Paquetes de Red Hat (Red hat Package Manager) o formato .RPM está diseñado específicamente para una fácil instalación y gestión de los paquetes de software. El formato te permite instalar automáticamente, actualizar y eliminar paquetes de software. Éste rastrea las dependencias – situaciones en las que un paquete requiere otro paquete para poder trabajar correctamente – y no instalará el software si éste depende de otro paquete que no está instalado.
(Recuperado de http://doc.ubuntu-es.org/Formatos_de_paquetes#RPM, en junio de 2015).
sh: Los scripts son programas, usualmente pequeños o simples, para realizar generalmente tareas muy específicas.
Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución; esto los distingue de los programas (compilados), pues estos deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable (por ej: ejecutable .exe, entre otros) para poder correrlos.
Puede haber scripts para ser ejecutados en sistema de línea de comandos como ser los scripts para UNIX (usualmente archivos de extensión .sh) o los scripts para DOS y la línea de comandos de Windows (estos últimos suelen ser archivos de extensión .bat). Estos últimos son interpretados por cmd.exe o por el antiguo COMMAND.COM. (Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/script.php#sthash.nbBPU5yn.dpuf, en julio de 2015).
sql: (Structured Query Language) (Bases de datos, consulta y generación) es un lenguaje de computación que sirve para trabajar con conjuntos de datos y las relaciones entre ellos. Los programas de bases de datos relacionales, como Microsoft Office Access, usan SQL para trabajar con datos. A diferencia de muchos lenguajes de computación, SQL no es difícil de leer y entender, incluso para un usuario inexperto. Se usa para describir conjuntos de datos que pueden ayudarle a responder preguntas. Cuando usa SQL, debe emplear la sintaxis correcta. La sintaxis es el conjunto de reglas mediante las cuales se combinan los elementos de un lenguaje correctamente. La sintaxis de SQL se basa en la sintaxis del inglés y usa muchos de los mismos elementos que la sintaxis de Visual Basic para Aplicaciones (VBA). (Recuperado de https://support.office.com/es-ar/article/Access-SQL-conceptos-b%C3%A1sicos-vocabulario-y-sintaxis-444d0303-cde1-424e-9a74-e8dc3e460671?ui=es-ES&rs=es-AR&ad=AR, en junio de 2015).
SSL: Secure Sockets Layer es un protocolo diseñado para permitir que las aplicaciones para transmitir información de ida y de manera segura hacia atrás. Las aplicaciones que utilizan el protocolo Secure Sockets Layer sí saben cómo dar y recibir claves de cifrado con otras aplicaciones, así como la manera de cifrar y descifrar los datos enviados entre los dos. Algunas aplicaciones que están configurados para ejecutarse SSL incluyen navegadores web como Internet Explorer y Firefox, los programas de correo como Outlook, Mozilla Thunderbird, Mail.app de Apple, y SFTP (Secure File Transfer Protocol) programas, etc Estos programas son capaces de recibir de forma automática SSL conexiones. Para establecer una conexión segura SSL, sin embargo, su aplicación debe tener una clave de cifrado que le asigna una autoridad de certificación en la forma de un Certificado. Una vez que haya una única clave de su cuenta, usted puede establecer una conexión segura utilizando el protocolo SSL. (Recuperado de https://www.digicert.com/es/ssl.htm, en julio de 2015).
Innovación
Dentro de la Innocación de TIC, encontramos las siguientes:
(Recuperado de http://demaindeco.blogspot.com/2012/01/que-es-una-ciudad-inteligente-smart.html, en abril de 2015).
Computación ubicua: La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry Y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil. Este es un término caracterizado por Mark Weiser, cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico, haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al usuario. El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permiten que éste realice un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes.
(Recuperado de http://es.scribd.com/doc/56437752/COMPUTACION-UBICUA#scribd, en abril de 2015).
Estándar 568A / 568B 1. DEFINICIÓN DE EIA Y TIA:
• EIA: Electronics Industry Association. Fundada en 1924. Desarrolla normas y publicaciones sobre las principales áreas técnicas: los componentes electrónicos, electrónica del consumidor, información electrónica, y telecomunicaciones.
• TIA: Telecommunications Industry Association. Fundada en 1985 después del rompimiento del monopolio de AT&T. Desarrolla normas de cableado industrial voluntario para muchos productos de las telecomunicaciones y tiene más de 70 normas preestablecidas.
NORMA EIA/TIA 568A: El propósito de esta norma es permitir la planeación e instalación de cableado de edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que serán instalados con posterioridad. También proporciona directivas para el diseño de productos de telecomunicaciones para empresas comerciales
ANSI/EIA/TIA emiten una serie de normas que complementan la 568-A, que es la norma general de cableado:
· Estándar ANSI/TIA/EIA-569-A de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales. Define la infraestructura del cableado de telecomunicaciones, a través de tubería, registros, pozos, trincheras, canal, entre otros, para su buen funcionamiento y desarrollo del futuro.
· EIA/TIA 570, establece el cableado de uso residencial y de pequeños negocios.
· Estándar ANSI/TIA/EIA-606 de Administración para la Infraestructura de Telecomunicaciones de Edificios Comerciales.
· EIA/TIA 607, define al sistema de tierra física y el de alimentación bajo las cuales se deberán de operar y proteger los elementos del sistema estructurado.
NORMA EIA/TIA 568B: Los estándares TIA/EIA-568-B se publicaron por primera vez en 2001.
TIA/EIA-568-B intenta definir estándares que permitirán el diseño e implementación de sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus.
Tipos de Normas:
• ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales. (Cómo instalar el Cableado)
• TIA/EIA 568-B1: Requerimientos generales
• TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado
• TIA/EIA 568-B3: Componentes de cableado, Fibra óptica
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers: importante asociación de técnicos y profesionales, con sede en los Estados Unidos. Fue fundada en 1884 y en 1998 tenía aproximadamente 320.000 miembros en 147 países. Favorece la investigación en campos diversos, como la tecnología aeroespacial, la computación, las comunicaciones y la tecnología biomédica. Promueve la estandarización de normas.
(Recuperado de http://www.monografias.com/trabajos27/diccionario-informatica/diccionario informatica.shtml#ixzz3YQRBYq85, en abril de 2015).
UIT/ITU: La Unión Internacional de Telecomunicaciones o UIT es el organismo especializado de las Naciones Unidas para las tecnologías de la información y la comunicación. La Unión Internacional de Telecomunicaciones cuenta en la actualidad con 193 países miembros y más de 700 entidades del sector privado e instituciones académicas.
(Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/UIT.php#sthash.Q3WU9SDM.dpuf, en abril de 2015).
W3C: El Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las organizaciones a tiempo completo y el público en general trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. El objetivo del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el crecimiento futuro de la Web. Debajo tratamos importantes aspectos de este objetivo, los cuales promueven la visión del W3C de Web Única. Los principales principios son web para todo el mundo y web desde cualquier dispositivo.
(Recuperado de http://www.w3c.es/Consorcio/mision, en julio de 2015).
Elaborado Por:
Estudiantes de Archivística de la Universidad de Costa Rica
José Alvarado Rojas A80336
Katherine Jara Coto B43486
Sofía Chacón Jiménez B21739
Keylin Rivera Madrigal B35788
Bibliografía que Puede Consultar:
- Asensi Artiga, L. (1993). Evolución histórica de las tecnologías de información y su aplicación en el proceso documental. Revista General de Información y Documentación, 3 (2), pp. 131-141. Recuperado de http://revistas.ucm.es/byd/11321873/articulos/RGID9393220131A.PDF
- Cohen, Daniel. Sistemas de información para los negocios. Un enfoque de toma de decisiones. 3a. Edición. (2000)
- Evolución de las TICs. (2013). Recuperado de: http://timerime.com/en/timeline/152961/evolucion+de+las+TIC/
- Marqués Graells, P. (2000). Las TIC y sus aportaciones a la sociedad. Recuperado de http://peremarques.pangea.org/tic.htm
- Martínez Méndez, F. (1997). Formación en sistemas de información electrónica
- y nuevos documentos. Murcia, España: Grupo de investigación en Tecnologías
- de la Información, Departamento de Información y Documentación, Universidad de Murcia. Recuperado de http://ibersid.eu/ojs/index.php/scire/article/view/1073/1055
- Medina, X., Parra, M., Cartagena, R., Antilén, L., & Dides, C. (2003). Manual de Fundamentos de Computación. Chile: INACAP.
- Universidad de Concepción. (2007). Tarjetas de video. Concepción.
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